sábado, 23 de agosto de 2008

METODOLOGIA GENERAL PARA LA CONCEPTUALIZACION DE UN PROYECTOS DE DISEÑO

METODOLOGÍA GENERAL

-----DEFINICIÓN DEL PROBLEMA-------

Lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto, Muchos diseñadores creen que los problemas ya han sido resueltos por sus clientes, pero no es así.
-----IDEA-------

-Se crea la idea de un diseño a partir de una serie de problemas y necesidades
-Se realiza un análisis de las necesidades que se desean cubrir en el proyecto
-Se investigan los requisitos que cada elemento solicita
-----ELEMENTOS DEL PROBLEMA-------

Una vez definido el problema hay que descomponerlo en sus elementos para conocerlo mejor
-En base a los datos recogidos del análisis, se proporcionan sugerencias
-Cualquier problema descompuesto en elementos, facilita su proyección y por lo tanto tanbien facilita la solución a este problema
-Con esto se pueden descubrir pequeños problemas no tan notorios
-Una vez resueltos lo pequeños problemas, se recomponen de forma coherente a partir de sus funciones.
-----RECOPILACION DE DATOS-------

-Para cada elemento del problema, tendremos que buscar nuevamente mas datos
-Si se pueden investigar productos o proyectos similares que ya existan en el mercado, esta idea se considera valida
-----ANÁLISIS DE DATOS-------

-Luego de una sucesiva operación todos los datos deberán ser analizados para ver como se han resuelto en cada caso los subproblemas
-A menudo se resuelven técnicamente bien algunos aspectos que luego se cargan de valores estéticos falsos por que de lo contrario el mercado no los aceptaría
-Algunos datos que siempre serán indispensables serán:
-nombre del objeto
-autor
-productor
-dimensiones
-material
-peso
-técnicas
-coste
-embalaje
-utilidad declarada
-funcionalidad
-ruido
-mantenimiento
-ergonomía
-acabados
-manejabilidad
-duración
-toxicidad
-estética
-moda
-valor social
-esencialidad
-procedentes
-----CREATIVIDAD-------

-Ahora que ya tenemos bastante material para empezara proyectar, evocamos a la creatividad
-La creatividad ocupa el lugar de la idea y procede según su método
-La creatividad se mantiene en los límites del problema, limites derivados del análisis de los datos y de los subproblemas
-----MATERIALES/TECNOLOGIA-------

-Consiste en otra pequeña acumulación de datos pero esta vez es sobre los materiales y las tecnologias que el diseñador tiene a su disposición en aquel momento para realizar su proyecto.
-Normalmente la industria que contrata al diseñador le proporciona una tecnología para la fabricacion de determinados materiales y no otros
-----EXPERIMENTACION-------

-Es ahora cuando el proyectista realizara una experimentación de los materiales y las técnicas con las que dispone para realizar su proyecto
-La experimentación permite recoger información sobre nuevos usos de un producto concebido para un único uso
-----MODELOS-------

-Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas, informaciones que pueden llevar a la construcción de modelos demostrativos
-----VERIFICACION-------

-Se presenta el modelos a un determinado grupo de probables usuarios y se les pide qeu emitan un juicio sincero sobre ese objeto
-Sobre la base de estos juicios se realiza un control del modelo para ver si es posible modificarlo
-Si se detectan ligeros detalles hay que considerar un control económico para ver si el coste de producción permite un precio de venta correcto
-Ya con todos estos datos se pueden empezar a preparar los dibujos constructivos a escala o tamaño natural, con las medidas exactas y las indicaciones necesarias
-----DIBUJOS CONSTRUCTIVOS-------

-Estos tendrás que servir para comunicar a una persona que no este al corriente de el proyecto
-tendrán que ser realizados de forma clara y legible, en cantidad suficiente para entender bien los detalles
-----BOCETOS Y DIBUJOS-------

-Durante el proceso proyectual el diseñador utiliza distintos tipos de dibujos desde el simple boceto has los dibujos constructivos

Bibliografia:¿Como nacen los objetos?, Bruno Munari editorial GG DISEÑO

martes, 19 de agosto de 2008

METODOLOGIA PARA LA ELABORACION DE UN SITIO WEB

PLANEACION DEL SITIO

-----Metas y objetivos-------

1.-Que es lo que se espera al realizar este sitio Web
2.-Existe alguna cosa que se desee contratar o vender
3.-¿Quienes serán los usuarios del sitio?4.-
4.-¿Que desea que hagan los usuarios cuando visiten su sitio?
5.-¿Que nivel de tecnología posee la audiencia?
6.-¿Qué tipo de hardware o software suelen utilizar?

-----Audiencia-------

1.-Si quienes van a accesar al sitio cuentan con una conexión rápida o lenta, PC, Mac, etc.
2.-Si cumplen con la madures necesaria para entender el contenido del sitio
-----Tecnología-------

1.- Si la pagina tienen la resolucion adecuada para la mayoría de los usuarios
2.- Si los plug-in o programas extras están disponibles para los usuarios
PROCESO DE LLUVIA DE IDEAS

1.-Investigar los contenidos de cada tema que se tratara en el sitio
2.-Planificacion de los escenarios
ESTABLECER ARQUITECTURA DEL SITIO

-Crear mapa de arquitectura


-Visualizacion de resultados
-Olvidarce de los adornos
-La sencillez y la claridad
-Identificar claramente los puntos de inicio y fin
-Indicar donde puede ampliarce o reducirse el sitio
-Que el mapa sea lo mas sencillo que permita el diseño

PLANEAR LA INTERFAZ DEL USUARIO


-Asegurar la compatibilidad de los elementos de navegación
-Creación de elementos de navegacion eficientes
-Organizar/presentar un directorio y una estructura limitando así el numero de enlaces
-Convenio de Nombres que describen el contenido de las zonas del sitio
-Jerarquia, es colocar al principio la información mas relevante
-Enlaces de texto y enlaces gráficos
-Utilizar mapas de imagen
-Implementación de cabeceras
-Implementación de pies de pagina virtuales
CREACIÓN DE COMPOSICIONES ATRACTIVAS

-Creación de tablas básicas
-Creación de tablas anidadas
-Insercion de Graficos
-Uso de Marcos
-Uso de Marcos anidados
-Efectos tipograficos
-Interlineado, interletraje, estilo
-Color de Texto
-Eleccion de colores
-Color de fondo
WEBS INTERACTIVAS

-Hojas de estilo
-Enlazar hojas de estilo externas
-Graficos sobre graficos
-Utilizacion de Javascript
-Utilizacion de Flash
COMPROBACION DEL SITIO

-Pruebas de enlaces o hipervinculos
-Pruebas de video
-Pruebas de audio
-Entrega del producto final a el cliente



Bibliografia: Natalie Zee,"Diseño Web ediocion 2003"
editorial:Anaya Multimedia España 2003

jueves, 14 de agosto de 2008

ya esta listo mi blog

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